和讯网消息 多日前,新华网发布的《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》一文引起网友热议。有网友还发现,以往游戏企业登录申报平台后原本有两类产品申报入口,但自6月6日起,中国文化市场网的“在线办事”栏目中只剩下了“进口网络游戏内容审查”,本应在此处出现的“国产网络游戏内容审查”选项没了。一时间,“游戏”成为洪水猛兽,多数求生欲强的游戏早已在开屏打上了“本网络游戏适合年满16岁的用户使用,为了您的健康,请合理控制游戏时间”之类的提示标语。
那么问题来了,游戏真的戕害了我们吗?
一所市重点中学2017届毕业生说出了为什么他们之中的有些人会把生活寄托于游戏。在他看来这背后暗藏一场“全民无聊”的狂欢——当家庭和社会中的精神生活不够充实,这个时候,游戏里平等的规则和现实社交的引入,以及一系列为适应基本人性而作的设定,满足了人们对成功的需求,对人际交往的需求,更为重要的是,满足人们对娱乐的需求,对精神的消费。
说到底,游戏提供的“完美世界”是人们对于不完美的现实世界的逃避。尤其那些三观正在成型的青少年,他们是敏感而自卑的一群,学习和生活中稍有不顺就会承受比成年人多更多倍的打击。这时候,仿佛只有游戏才是他们的“桃花源”。
那么,除了这些现实生活的日常bug推着我们奔向游戏,游戏策划者在其中起到的推波助澜的作用也不可小觑。首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。而为了让玩家沉迷,这些策划做的功课甚至多于父母对于孩子的探究。他们非常清楚孩子们想要什么,愿意付出什么,以及什么是孩子们喜欢的。百万玩家的数据和调研在他们的数据平台上随时可查,每一个改动都和数据有关,他们甚至比父母更了解这些孩子的喜好。
“虽然没人比我更了解一款游戏给玩游戏人设计的套路,但我仍鼓励我的孩子多玩游戏”,一位资深游戏策划如是说。“非但给他玩,我还买更好的游戏让他玩。最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛,但他从来没玩过王者荣耀。很多人好奇为什么他反而不玩爆款,其实道理很简单:当你见识过越多就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边玩塞尔达一边玩贪玩蓝月一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。”
而反观我们,面对困难缺乏勇气选择逃避,面对生活懒得去看去听去提升,不愿走出去而是选择缩在惯有的“壳里”,心甘情愿地被戕害着。